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【新聞分享】
 
文章中提到全球前1%發行商獨佔95%營收,
1%發行...

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【新聞分享】
 
文章中提到全球前1%發行商獨佔95%營收,
1%發行商可能有點灌水,
畢竟許多濫竽充數的遊戲都被算在裡面,
導致整個分母過大。
 
但宏觀上還是看到遊戲市場呈現「馬太效應」,
或是依循著「帕累托法則(82法則)」在走,
也就是大者恆大。
(補充文章:https://bit.ly/334PpZe)
 
玩家要玩的是精品,
精品要投資大量人力財力時間打造,
打造後再投入大量行銷資源導入流量變現,
獲利後再繼續開發其他精品,
在上述循環之下,
小公司哪來那麼多資源可以燒,
撐不住的自然會被市場淘汰。
 
所以想靠廉價、抄襲的作品來異軍突起的機會幾乎不可能,
這不是只有在遊戲業才這樣,
任何高度競爭的市場最後都會形成這樣的局面。
 
想突破困境,
唯有從自身產品做起,
徹底洞察玩家核心需求,
用心打磨遊戲,
像是去年的「旅行青蛙」,
或是前幾個月的「弓箭傳說」,
都是有掌握到玩家需求後竄起。
 
小公司還有機會,只要:
實力要好,
時機要對,
運氣要有,
遊戲業的風口還是能再次開啟。


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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